Gli strumenti di authoring sono software di sviluppo che consentono anche a operatori senza specifiche competenze nella programmazione, la creazione di lezioni, esercizi o prove di verifica personalizzabili. Gli strumenti di authoring di solito consentono di creare un documento multimediale, un libro elettronico, una presentazione, un giornale multimediale, un tutorial, un test di verifica, ecc. - semplicemente collegando insieme gli oggetti (testo, immagini, audio, animazioni, ecc.), creando le relazioni tra gli oggetti e definendo la loro successione sequenziale o casuale.
Webopedia definisce gli strumenti di authoring come strumenti che «consentono di creare un’applicazione finale semplicemente collegando insieme gli oggetti, come ad esempio un paragrafo di testo, un’illustrazione, o una canzone. Grazie alle relazioni tra gli oggetti, e attraverso la loro successione in un ordine appropriato, gli autori (coloro che utilizzano strumenti di authoring) possono produrre interessanti e utili applicazioni grafiche».
Occorre però chiarire che solitamente uno strumento di authoring nasce per la produzione generalista di contenuti digitali e multimediali sebbene poi si presti come strumento di elaborazione di contenuti didattici multimediali. Accanto a questi strumenti dalla natura versatile, non mancano però strumenti di authoring espressamente sviluppati per l’insegnamento e per la didattica (vedi per esempio Hot Potatoes) che solitamente sono caratterizzati da una interfaccia più essenziale e da template predefiniti per tipologia, funzione e struttura, sebbene personalizzabili.
Una visione sintetica della storia degli strumenti authoring applicati alla didattica evidenzia una sostanziale evoluzione determinata dalle innovazioni tecnologiche da una parte e dall’emergere di nuovi orientamenti didattici dall’altra. Il passaggio da approcci strettamente istruttivisti, in cui la conoscenza è trasferita dal docente allo studente, ad approcci radicalmente costruttivisti, in cui la conoscenza è costruita dal discente sulla base delle sue interpretazioni del mondo reale, ha dato vita a una nuova generazione di sistemi di authoring centrati sul discente. Tali sistemi autori realizzano ambienti di apprendimento in cui gli studenti possono creare e ristrutturare conoscenza contribuendo all’organizzazione dei contenuti con le loro ricerche, risorse, collegamenti e annotazioni. Si determina così un dialogo continuo tra l’utente e il materiale didattico e lo studente assume un ruolo sempre più attivo e responsabile nel costruire il suo apprendimento (Dabbagh, 2002; Bannan, & Milheim, 1997; Reeves, & Reeves, 1997).
Lo sviluppo di Internet e l’incremento dei corsi online (Jonassen, 1988) ha, d’altro canto, favorito lo sviluppo di strumenti di authoring espressamente pensati per il web e deputati a realizzare corsi, lezioni e prove fruibili online. Gli strumenti di authoring orientati al web si caratterizzano per la connettività, la comunicazione asincrona, l’accessibilità e l’uso ubiquo e, come sottolinea Ligorio (2010), sono in grado di trasformare la tecnologia da contenitore e veicolo di contenuti a spazio interattivo.
AEsistono numerosi strumenti di authoring che soddisfano le diverse categorie della produzione digitale e multimediale a differenti livelli di granularità: dalla creazione di interi corsi o siti alla realizzazione di contenuti o prove per una singola lezione. Qui di seguito si fornisce una catalogazione degli strumenti di authoring, organizzati in categorie, e si presenta per ognuno una breve descrizione e un riferimento utile e necessario per un maggiore approfondimento. La tabella è stata compilata a partire dalla categorizzazione dell’Istituto per le Tecnologie Interattive dell’Università Bloomsburg della Pennsylvania (Berman, 2006), opportunamente aggiornata con alcune categorie individuate dal 360° Report della “The eLearning Guild Research” (Wexter et al., 2008) e dalla Directory del Centre for Learning & Performance Technology (http://c4lpt.co.uk/directory-of-learning-performance-tools/). Sono stati eliminati i software poco competitivi o mal distribuiti in Italia.
| PRODUZIONE CORSI | |||
| Denominazione | Descrizione | Licenza | Per maggiori info |
| Adobe Authorware | Strumento di authoring che consente di creare applicazioni multimediali complesse distribuibili su CD/DVD e sul Web. | EULA (End User License Agreement) | http://www.adobe.com/products/authorware/ |
| eXelearning | Strumento di authoring multipiattaforma (Windows, Linux e Mac) che permette di creare materiali multimediali da inserire in pagine web o in piattaforme per l'e-learning. | GNU General Public License | http://www.exelearning.it/ |
| EDITOR HTML | |||
| Denominazione | Descrizione | Licenza | Per maggiori info |
| Dreamweaver | È un programma per la realizzazione di siti web che utilizza un'interfaccia visuale. Infatti consente di realizzare pagine web scrivendo semplicemente del testo, inserendo immagini e collegamenti ipertestuali, senza dover conoscere il linguaggio HTML. | EULA | http://www.adobe.com/uk/products/dreamweaver.html |
| Fresh HTML | Software gratuito che permette di realizzare, in maniera facile e veloce interi siti web. | Freeware | http://www.freshwebmaster.com/freshhtml.html |
| WYSIWYG Web Builder | È un editor completamente visuale per realizzare siti web senza la necessità di conoscere il linguaggio HTML. | Shareware | http://www.wysiwygwebbuilder.com/ |
| OGGETTI FLASH | |||
| Denominazione | Descrizione | Licenza | Per maggiori info |
| Articulate Engage | Software per creare presentazioni in Flash e corsi e-learning da PowerPoint. | Shareware | http://www.articulate.com/products/engage.php |
| ISpring Solutions | Software per la conversione dei formati PowerPoint in Flash. | Shareware | http://www.ispringsolutions.com/ |
| FlashVortex | È un servizio online che permette di creare menu, testi, banner e pulsanti in Flash per l'inserimento in siti e blog. | Shareware | http://www.flashvortex.com/ |
| SCREENCAST | |||
| Denominazione | Descrizione | Licenza | Per maggiori info |
| Adobe Captivate | È una soluzione che trasforma le presentazioni PowerPoint in contenuti interattivi per l'e-learning a cui è possibile aggiungere simulazioni di applicazioni, scenari ramificati (branching), filmati dimostrativi e quiz. | EULA | http://www.adobe.com/it/products/captivate.html |
| Camtasia | È la soluzione professionale per la registrazione, l'editing e la condivisione di screen video di alta qualità. | Shareware | www.camtasiasoftware.com |
| Camstudio | È un software in grado di registrare tutte le attività dello schermo e l'audio dal computer per creare file video AVI e può trasformare i file AVI in Streaming Flash video. | GNU/GPL | http://camstudio.org/ |
| TEST E QUESTIONARI | |||
| Denominazione | Descrizione | Licenza | Per maggiori info |
| Hot Potatoes | È una suite che comprende sei applicazioni per creare prove a scelta multipla, a risposta breve, a corrispondenza, esercizi a completamento o di riordino, parole crociate in formato html. | Freeware | http://hotpot.uvic.ca/ |
| Question Mark | È un sistema di valutazione che consente di pianificare, distribuire e gestire questionari, quiz, test ed esami. | Shareware | http://www.questionmark.com/us/index.aspx |
| Articulate Quizmaker | Consente di creare quiz e sondaggi in modo rapido e creativo con una nuova interfaccia semplificata. | Shareware | http://www.articulate.com/ |
| JClic | È un'applicazione per creare attività didattiche con elementi multimediali, per creare cruciverba o indovinelli. | GNU/GPL | http://clic.xtec.cat/en/jclic/index.htm |
| QuizMaker | Consente di creare in modo facile le varie domande che possono essere scelte a caso e mescolate in modo da avere prove diverse per ogni studente. | Shareware | http://www.quizmaker.com/ |
| E-SEMINAR | |||
| Denominazione | Descrizione | Licenza | Per maggiori info |
| Articulate Presenter | È utilizzato per produrre learning object in formato Rapid-elearning. | Shareware | http://www.articulate.com/products/presenter.php |
| Adobe Presenter | Consente di creare presentazioni e corsi e-learning con strumenti interattivi e con streaming audio-video. | EULA | http://www.adobe.com/it/products/presenter/ |
| LIBRI ELETTRONICI | |||
| Denominazione | Descrizione | Licenza | Per maggiori info |
| Didapages | È un programma per Windows che permette di costruire facilmente libri interattivi e multimediali in formato html. Gratuito per l'uso educativo. | EULA | http://www.didasystem.com/ |
| EBooksWriter | Software specializzato per creare ebook autoinstallanti in formato .exe. Salva anche nei formati EPUB, MOBI, e OPF per Kindle, iPad, Mac, Palm, iPhone, iPod, Blackberry e vari cellulari evoluti. | EULA | http://www.ebookswriter.com/ita/ |
| TOOLS DI AUTHORING 3D | |||
| Denominazione | Descrizione | Licenza | Per maggiori info |
| 3D Studio Max | Storicamente affermatosi come lo strumento più utilizzato per lo sviluppo di giochi 3D, consente di esportare in maniera sufficientemente precisa in formato VRML. Esiste solo in versione PC. | Shareware | http://usa.autodesk.com/3ds-max/ |
| Caligari trueSpace | Ottimo strumento per iniziare in maniera abbastanza rapida a realizzare opere 3D. Consente di esportare in VRML 2.0. Esiste solo in versione PC. | Freeware | http://www.caligari.com/ |
| Strata 3D | Di facile utilizzo, è distribuito in tre versioni: la versione Base, gratuita; la versione Plus e la versione Pro, tutte scaricabili direttamente dal sito. È disponibile sia per PC sia per Mac. | Freeware | http://www.strata.com/ |
| Blender | Molto potente e completamente gratuito. È disponibile per numerose piattaforme: PC, Mac e Linux. | GNU/GPL | http://www.blender3d.com/ |
Gli strumenti di authoring in genere sono caratterizzati da semplicità d’uso attribuibile all’interfaccia che consente di sviluppare contenuti multimediali senza l’impiego di scripting (vedi GLOSSARIO), trascinando semplicemente le icone dell’applicazione o utilizzando gli opportuni menù per aggiungere contenuti, per attribuire agli oggetti proprietà o funzioni, per gestire l’audio o definire la navigazione, per determinare i modi di interazione tra l’applicazione e i dispositivi tecnologici. La semplicità d’uso, però, non implica che non siano necessarie competenze anche minime di gestione e amministrazione dello specifico software e soprattutto di organizzazione degli oggetti multimediali (testi, suoni, immagini, animazioni, ecc.) da inserire.
Il presente materiale di studio si pone l’obiettivo di approfondire i principi di base dell’editing audio e video per sviluppare le competenze dei docenti nell’acquisizione e nell’elaborazione di sequenze video, immagini e suoni funzionali alla realizzazione di risorse didattiche multimediali ed interattive.